Посты ниже этой отметки стоит по праву считать детскими и делать соответствующую скидку.

Квазион №9: Кинг-Конг. Чудовище убило чудовище

< ?php bilang_comics("009", "quasion"); ?>
Дальше по тексту »

PBF: Мудрый Ситаси

Квазион №8: Я был когда-то странной…

Дальше по тексту »

PBF: Мальчик-медведь

Мать письмо с америки пишет

In the evening we were at the strange performance — Blue men grups.
Pricol'no. They have blue heads, no words, many baraban, much
actions, so — very funny also for me.

In the evening — the Zoo and then — viziting the brother of my
host. He lives in skyscriber on the 55 floor. Very good vid.

PBF: Не отвертишься

Текстовой комикс

х х ...ждём пробуждения...
/|\
--------------------------
О о --— ИДЕ Я ???
/|\
--------------------------
< < /|\ -------------------------- > >
/|\
--------------------------
о о --— никого...
/|\
--------------------------
^ ^ --— ня!
/|\
--------------------------
^ ^ < < --— ??? /|\ /|\ -------------------------- О О < < --— !!! /|\ /|\ -------------------------- О О /|\ \|/ ^ ^ -------------------------- О О Х|Х ^ ^ --— фхтагн! ------ЧЕРЕЗ--НЕДОЛГО------ О О оо о о /|\ ^` /|\

Half-Life vs Half-Life: Source

Статья написана для блога GameIT

Статья малоактуальна но о близком сердцу.


Point Insertion

Процесс перевода комикса Concerned (см. < ?php comm('ru_concerned'); ?>) вот уже который раз чисто психологически вынуждает по новой перепроходить игры замечательнейшей серии Half-Life.

Специально по такому случаю изъял у брата все свои диски с первыми Half-Life’ами и отрыл где-то самопальный DVD со вторыми — Оригинальным и Эпизодом 1.

Из всех официальных игр серии мне вот уже давно недоставало лишь Lost Coast’а и HL: Source, которые я и намеревался в ближайшее время заказать какому-нибудь Озону.

Прошёл на харде HL2, затем Ep1, в процессе прохождения успел в стареньком HL1 от нечего делать прокатиться на трамвайчике и устроить резонансный каскад, пока какого-то звонка телефонного ждал…

И тут вдруг обнаружил в папке HL2 наряду с подпапками “hl2” и “episodic” подозрительную подпапочку по имени “hl1”. Быстренько добавив в ближайший ярлычок приписку “-game hl1”, запустил программу и… да, подозрения подтвердились. Через размытие заставки в стиле HL2 недвусмысленно проглядывала картинка старого доброго HL1, а в открывшемся списке глав перечислялись столь родные глазу надписи как “Anomalous Materials”, “On the Rail” и прочее-прочее.

Да, такого “пасхального яичка” я определённо от моей компьютерной жизни не ожидал.

И стоит ли говорить, чем я занимался последующие две ночи?


Entanglement

Однако же, не всё так просто, как кажется. HL: Source, как оказалось, это не просто оригинальный HL с водичкой из HL2. Как оказалось, это просто совершеннейше другая игра, связанная с первой лишь персонажами, сюжетом и общим сеттингом.

С виду незаметные изменения в геймплее заставили меня почти полностью пересмотреть все свои “классические” тактики игры в HL1, игра стала сложнее, страшнее, и, следовательно, интереснее.

Но всё это в ущерб стебовому духу оригинального HL, самобытности оного и т.д. При том графика почти осталась прежней (об этом ниже), следовательно для глаза и прочих частей тела радости не так уж и сильно прибавилось. А ведь именно вот эти самые ‘духовные’ навороты на сегодняшний день полностью для меня компенсировали уже весьма устаревший внешний вид игрульки.

При том, из-за фикса многих багов и таки частичного улучшения и доработки игра несколько отбивает желание играть и в оригинальный HL1, перетягивая на себя чашу весов моих предпочтений. Ну и в итоге может статься так, что этот раз — был последним моим посещением научно-исследовательского центра Чёрная Меза в Нью-Мексико.

Дальше по тексту »