Half-Life vs Half-Life: Source
|
Дата: 01.06.2007 |
Категория: Авторские статьи |
Просмотров: 2,363 |
Статья написана для блога GameIT
Статья малоактуальна но о близком сердцу.
Point Insertion
Процесс перевода комикса Concerned (см.
ru_concerned) вот уже который раз чисто психологически вынуждает по новой перепроходить игры замечательнейшей серии Half-Life.
Специально по такому случаю изъял у брата все свои диски с первыми Half-Life’ами и отрыл где-то самопальный DVD со вторыми — Оригинальным и Эпизодом 1.
Из всех официальных игр серии мне вот уже давно недоставало лишь Lost Coast’а и HL: Source, которые я и намеревался в ближайшее время заказать какому-нибудь Озону.
Прошёл на харде HL2, затем Ep1, в процессе прохождения успел в стареньком HL1 от нечего делать прокатиться на трамвайчике и устроить резонансный каскад, пока какого-то звонка телефонного ждал…
И тут вдруг обнаружил в папке HL2 наряду с подпапками “hl2” и “episodic” подозрительную подпапочку по имени “hl1”. Быстренько добавив в ближайший ярлычок приписку “-game hl1”, запустил программу и… да, подозрения подтвердились. Через размытие заставки в стиле HL2 недвусмысленно проглядывала картинка старого доброго HL1, а в открывшемся списке глав перечислялись столь родные глазу надписи как “Anomalous Materials”, “On the Rail” и прочее-прочее.
Да, такого “пасхального яичка” я определённо от моей компьютерной жизни не ожидал.
И стоит ли говорить, чем я занимался последующие две ночи?
Entanglement
Однако же, не всё так просто, как кажется. HL: Source, как оказалось, это не просто оригинальный HL с водичкой из HL2. Как оказалось, это просто совершеннейше другая игра, связанная с первой лишь персонажами, сюжетом и общим сеттингом.
С виду незаметные изменения в геймплее заставили меня почти полностью пересмотреть все свои “классические” тактики игры в HL1, игра стала сложнее, страшнее, и, следовательно, интереснее.
Но всё это в ущерб стебовому духу оригинального HL, самобытности оного и т.д. При том графика почти осталась прежней (об этом ниже), следовательно для глаза и прочих частей тела радости не так уж и сильно прибавилось. А ведь именно вот эти самые ‘духовные’ навороты на сегодняшний день полностью для меня компенсировали уже весьма устаревший внешний вид игрульки.
При том, из-за фикса многих багов и таки частичного улучшения и доработки игра несколько отбивает желание играть и в оригинальный HL1, перетягивая на себя чашу весов моих предпочтений. Ну и в итоге может статься так, что этот раз — был последним моим посещением научно-исследовательского центра Чёрная Меза в Нью-Мексико.


