Статьи. Изыскания, измышления, попытки кому-то что-то втолковать.
Улиткин блог / Статьи
Магистр Одиноков: Эффект изнанки
|
Дата: 18.01.2012 |
Категория: Магистр Одиноков |
Просмотров: 231 |
В качестве темы первой современно-научной статьи я решил избрать самый нейтральный предмет из всех возможных. И что может быть нейтральнее одежды.
Бывают дни, когда кажется, что жизнь трещит по швам. Всё валится из рук, разговоры не клеятся, настроение на нуле. И вдруг вы обнаруживаете, что один из элементов вашего гардероба — майка то, футболка, рубашка, кофта или просто халат, — надет наизнанку. Этот факт, конечно же, можно счесть фактом, ничем не выделяющимся из общего класса «сегодняшних неприятностей», назначив причиной общего класса «сегодняшних неприятностей» какой-либо внешний фактор, как то: недостаток сна, простуда, депрессия, расстройство, снижение биоритмов... Но воистину пытливый ум таким ответом не удовлетворится. Давайте попробуем копнуть чуток поглубже.
Итак, тема:
Почему надетая наизнанку одежда способна повлиять на распределение положительных и отрицательных событий.
Магистр Одиноков
|
Дата: 18.01.2012 |
Категория: Магистр Одиноков |
Просмотров: 188 |
Я, если кто не в курсе, имею научную степень магистра и отношусь к ней крайне серьёзно. Потому время от времени я пописываю не менее научные, чем степень, и не менее серьёзные, чем моё к ней отношение, статьи. Дальнейшие статьи от магистра Одинокова будут выкладываться в этом разделе — если вообще будут.
Небезызвестно, что классическая наука уже неконкурентоспособна. Замшелые умы поклоняются ей как религии и, не глядя, бессовестно отметают любые новые научные течения и тенденции как неугодные. Это совершенно очевидная несправедливость, а бороться с несправедливостью — задача каждого из тех, кого она касается. И эта несправедливость касается каждого. Новый цикл статей я хочу посвятить борьбе с предвзятостью и необъективностью классической науки с бледной надеждой однажды оказаться в ряду истинных титанов науки современной. Я, конечно же, говорю об Л.Р. Хаббарде, П.П. Гаряеве, А.Т. Фоменко, а также о заслуженных деятелях научного креационизма. В числе моих личных вдохновителей нельзя отдельным образом не отметить М.Н. Задорнова и мою маму. Эти работы я посвящаю всем перечисленным и не перечисленным.
Первым делом приведу несколько правил и принципов, которые необходимо учитывать как при создании современных научных построений, так и при ознакомлении с ними. Итак:
1. Все мнения и версии имеют право на жизнь. Следовательно, все мнения и версии одинаково весомы и правомерны. Любое мнение автоматически становится научной гипотезой.
2. Задача исследователя — выдвинуть гипотезу. Обязанность опровержения лежит на её противниках.
3. До полного опровержения гипотеза считается полноправной научной теорией.
4. Из любого набора доводов, фактов и их трактовок применимыми (актуальными) остаются те, которые удовлетворяют выдвигаемой гипотезе и/или говорят в её пользу, поскольку:
а) все версии одинаково весомы (см. принцип 1);
б) предлагаемая теория является гипотетической, что даёт возможность назначать факты гипотетически верными и гипотетически неверными без снижения степени научности и состоятельности теории;
в) очевидно, что как только гипотеза переходит в разряд научных теорий, вместе с нею — как её неотъемлемая часть — и способ отбора фактических подтверждений, и логические выкладки обретают полный научный вес.
5. Допустимы и даже приветствуются отсылки на вещи, многократно доказанные учёными мира, без необходимости указания имён и литературных источников. Совершенно незачем перегружать теоретический текст не относящейся к делу сухой фактической информацией, владеть которой обязан каждый.
Есть ещё несколько более мелких и частных принципов, они будут очевидны из самих текстов, так что нет смысла перечислять их отдельным образом.
Невооружённым глазом видно, насколько такой подход объективнее, честнее и либеральнее классических методов научного познания и насколько дальше ушёл бы мировой прогресс, кабы научные деятели осмелились снять ими же выдуманные шоры и взглянуть на мир незамутнённым предрассудками взором. Но это лирика; впустую сокрушаться можно вечно, так что перейдём непосредственно к теориям.
Разумеется, здесь и в любом посте раздела готов принимать вопросы по предлагаемым постами темам (постараюсь ответить сразу же) и вне предлагаемых тем (постараюсь ответить новыми статьями).
Разумеется, цикл статей может ограничиться одним-двумя постами, — всё зависит от настроения, вдохновения, времени и, чем чёрт не шутит, от вашей реакции.
Джей и Тихий Боб, или Драть санаевцев кверху задницей
|
Дата: 27.01.2010 |
Категория: Авторские статьи |
Просмотров: 56,198 |
Ворнинг. Ввиду описываемых статьёй тем, впервые за время моего существования в сети нецензурщина будет писаться открытым текстом без намёков и звёздочек. Я предупредил.

Не далее чем пару лет назад взялся я за перевод комикса Bluntman and Chronic — миленькой пародии на супергеройские комиксы, написанной преданным фанатом Бэтмена, Супермена и их многочисленных друзей Кевином Смитом. Как знает или догадается любой поклонник Смита, события комикса разворачиваются вокруг до недавнего времени бессменных смитовских персонажей Джея и Боба во вселенной View Askewniverse1, родившейся с фильмом «Клерки» и на неопределённый срок уснувшей после фильма «Клерки 2».
И вот, не успел я засесть за перевод, в комментарии и в почту стали сыпаться критические отзывы: в фильме, мол, переведено не так, да как я смею идти вразрез с каноническим переводом и кто вообще дал мне право подымать руку на святое. Под «фильмом», ясное дело, подразумевается
Jay and Silent Bob Strike Back (других большинство отечественных «фанатов Кевина Смита» и не знает), а под переводом — ясное дело, дубляж “West Video” по переводу Павла Санаева.
Пришлось окрыситься и, на время забыв даденное себе обещание никогда не смотреть и не читать переводов, повторно ознакомиться с указанным культурным явлением: надо же знать, что за святилище я оскверняю. Последний раз с дублированной версией Jay and Silent Bob Strike Back (далее буду писать аббревиатурно: J&SBSB) я сталкивался лет эдак пять или шесть назад; с тех пор я каким-то образом успел из программиста сделаться профессиональным переводчиком, а заодно и искренним поклонником Кевина Смита.
Что ж, было познавательно. Настолько познавательно, что появление сей статьи стало лишь делом времени.
Делаем комиксы: Уиллоу-Крик
|
Дата: 23.05.2009 |
Категория: Инструкции, Околокомиксное, Переведённые статьи |
Просмотров: 4,759 |
Автор: Джош Медорс
Как создать оборотня
Привет и добро пожаловать на краткий курс Создания Оборотня. В этой статье я шаг за шагом проведу вас через весь процесс дизайна (как я его вижу) всеми нами любимых милашек-обаяшек — оборотней. Сразу предупреждаю, статьи в стиле «Рисуем Росомаху» здесь не будет. Кто я такой, чтобы учить, как надо, а как не надо, когда доходит до всяких чудищ и бракозябр. У каждого своё представление о Страшном, а если говорить об оборотнях, то тут, по-моему, действует только одно правило: чем страшнее, тем лучше. Говорить я буду о том, как создать такого оборотня, чтобы зверюга подошла вашему текущему проекту. Итак, затыкаюсь и перехожу к делу.
Сегодня я познакомлю вас с процессом создания оборотней для моего проекта «Уиллоу-Крик». Здесь мне повезло оказаться лучшим другом сценариста, и я с самого начала знал, чего конкретно он ждёт от образа нашего монстра, но я всё равно постараюсь подойти к теме так, будто никогда не блевал в его машине.
Интервью с Рэйвеном Грегори
|
Дата: 30.03.2008 |
Категория: Околокомиксное, Переведённые статьи |
Просмотров: 514 |
Автор: Кэмерон Корнюк
Рэйвен Грекори — независимый писатель, совсем недавно ставший событием в комиксной индустрии. В 2003-м году за собственный счёт Рэйвен начал издание своей первой серии под названием «Дар» (The Gift). Для независимой работы комикс имел довольно широкий успех, и уже вскоре Рэйвен приступил к новым проектам. Пробиваясь в залы славы комиксов, мистер Грегори написал сценарий к таким сериалам как «Назад в Страну чудес» (Return To Wonderland), «Семь: Чревоугодие» (SE7EN: Gluttony), DEAD@17 vol. 3 Rough Cut и другим. Параллельно он работает над несколькими рассказами и романом и редактирует некоторые комикс-серии.
Чужие. Теория рефлекса ДНК: обобщения, критика, опровержение
|
Дата: 12.12.2007 |
Категория: Авторские статьи |
Просмотров: 9,400 |
1. ВВЕДЕНИЕ
Генная теория (она же — теория рефлекса ДНК), созданная фанатами френчайза и — непонятно каким макаром — просочившаяся в занимательные истории о нелёгких взаимоотношения Чужих с Хищником и в прочие фанфики, гласит, что после "оплодотворения" носителя фейсхаггером личинка, попавшая в тело носителя, частично заимствует его ДНК, посредством чего вид Чужих постепенно обретает морфологические (у некоторых — и психологические) сходства с существами, населяющими мир, до которого вид добрался, за счёт чего происходит полнейшая адаптация к новой окружающей среде с возможностью дальнейшей её, среды, "колонизации".
Теория симпатична и прикольна как забавная фанатская теория, но то, что она проникла на экраны кинотеатров — это уже несколько переходит границы.
Дело в том, что данная теория не находит никакого обоснования ни в одном из фильмов оригинальной квадрологии, а софистические попытки подогнать (по принципу — "вот это не доказывает, но и не противоречит!") по большей части критики никакой не терпят. Разумеется, прикрыв бритву Оккама белой тряпочкой, можно и теорию вселенского заговора связать с печеньем в форме зверушек, но и это надо делать с умом, о чём поговорим чуть ниже.
Pride of Baghdad. Критический разбор
|
Дата: 28.08.2007 |
Категория: Околокомиксное, Переведённые статьи |
Просмотров: 1,977 |
Конфликт порождает конфликт
Автор: Майкл Си. Ридлингер
В апреле 2003-го года Соединённые Штаты Америки вторглись в Ирак. В тот день в результате бомбовых ударов из багдадского зоопарка сбежали четыре голодающих льва — лишь для того, чтобы позже пасть под пулями американских военных. В этом событии Брайан К. Вон и Нико Генрикон увидели возможность исследовать собственное отношение к ситуации посредством графической новеллы «Хищники в Багдаде» (Pride of Baghdad).
Трансформеры: FAQ
|
Дата: 28.07.2007 |
Категория: Авторские статьи |
Просмотров: 3,230 |
Очень много народу нападает на КРАЙНЕ понравившийся и мне, и моей жене фильмик — Трансформеры.
Жанрово фильм представляет из себя, грубо говоря, нечто вроде гибрида фильмов "Бетховен" и "В поисках затерянного ковчега" с лёгким уклоном в лёгкий скай-фай, а мне нравится и то, и другое, и третье 8)
Нападает народ главным образом в духе обычного "так не бывает!" и т.д.
Плюс к этому, есть люди, которые просто в фильме не всё поняли.
Вот примерно для защиты фильма от первых и для помощи вторым накатал по фильму небольшое ФАКью. Лично у меня есть ответы не на все поступившие вопросы, а те ответы, что у меня есть, могут быть и левоватыми, потому и сам я приму любую помощь в дополнении/исправлении данных.
Ну и, разумеется, запросто принимаю новые вопросы и расширяю ответы на уже имеющиеся 8)
Q: Почему трансформеры юзали огнестрельное оружие, а не суперлазеры? У них супертехнологии, а друг друга мочат пулями.
A: Как показали в фильме, повредить трансформеру (за исключением способа повержения Мегатрона, о коем — ниже) можно лишь механически — даже Мегатрон на родной планете в ролике от Оптимуса Прайма замочил кого-то непосредственно протыканием насквозь. Потому и друг по другу трансформеры палят тем, что может непосредственно пробить, нежели прожечь или замкнуть. Нападающие же на людей и людскую технику Десептиконы не стесняются использовать и супербластеры, и магнитные поля, и прочую сверх-технологичную мешуру. Автоботы людей не трогали, потому и всяческим энергетическим оружием им махать не пришлось.
Half-Life vs Half-Life: Source
|
Дата: 01.06.2007 |
Категория: Авторские статьи |
Просмотров: 4,821 |
Статья написана для блога GameIT
Статья малоактуальна но о близком сердцу.
Point Insertion
Процесс перевода комикса Concerned (см.
ru_concerned) вот уже который раз чисто психологически вынуждает по новой перепроходить игры замечательнейшей серии Half-Life.
Специально по такому случаю изъял у брата все свои диски с первыми Half-Life’ами и отрыл где-то самопальный DVD со вторыми — Оригинальным и Эпизодом 1.
Из всех официальных игр серии мне вот уже давно недоставало лишь Lost Coast’а и HL: Source, которые я и намеревался в ближайшее время заказать какому-нибудь Озону.
Прошёл на харде HL2, затем Ep1, в процессе прохождения успел в стареньком HL1 от нечего делать прокатиться на трамвайчике и устроить резонансный каскад, пока какого-то звонка телефонного ждал…
И тут вдруг обнаружил в папке HL2 наряду с подпапками “hl2” и “episodic” подозрительную подпапочку по имени “hl1”. Быстренько добавив в ближайший ярлычок приписку “-game hl1”, запустил программу и… да, подозрения подтвердились. Через размытие заставки в стиле HL2 недвусмысленно проглядывала картинка старого доброго HL1, а в открывшемся списке глав перечислялись столь родные глазу надписи как “Anomalous Materials”, “On the Rail” и прочее-прочее.
Да, такого “пасхального яичка” я определённо от моей компьютерной жизни не ожидал.
И стоит ли говорить, чем я занимался последующие две ночи?
Entanglement
Однако же, не всё так просто, как кажется. HL: Source, как оказалось, это не просто оригинальный HL с водичкой из HL2. Как оказалось, это просто совершеннейше другая игра, связанная с первой лишь персонажами, сюжетом и общим сеттингом.
С виду незаметные изменения в геймплее заставили меня почти полностью пересмотреть все свои “классические” тактики игры в HL1, игра стала сложнее, страшнее, и, следовательно, интереснее.
Но всё это в ущерб стебовому духу оригинального HL, самобытности оного и т.д. При том графика почти осталась прежней (об этом ниже), следовательно для глаза и прочих частей тела радости не так уж и сильно прибавилось. А ведь именно вот эти самые ‘духовные’ навороты на сегодняшний день полностью для меня компенсировали уже весьма устаревший внешний вид игрульки.
При том, из-за фикса многих багов и таки частичного улучшения и доработки игра несколько отбивает желание играть и в оригинальный HL1, перетягивая на себя чашу весов моих предпочтений. Ну и в итоге может статься так, что этот раз — был последним моим посещением научно-исследовательского центра Чёрная Меза в Нью-Мексико.
Лесная Возня: “Мафия” для самых маленьких
|
Дата: 10.03.2007 |
Категория: Авторские статьи, Инструкции |
Просмотров: 2,327 |
Вот тут вот на днях
currentlyinlove пришла ко мне с удивительнейшей просьбой… А мне и не сложно — всё равно я болею, а как болею, все знают, тянет меня и на ещё более странных родов креатив (кстати, покажу ещё). А вот вылечат меня больницой от всех болезней — что тогда делать буду?.. Учиться и работать? Х)
Так что задание выполнил, как понял, если что — то можно и ещё как по-другому извернуться.
Сразу скажу, что с прогонянием Волков из Леса (против моего линчевания Волков зайчиками) мне, как и с парой других ‘адаптированных’ вещей, помогла жена, за что ей и спасибо 8)
Мафия для самых маленьких
По заказу
Для игры необходимо, как минимум, шесть участников, а также ведущий.
Ведущему, возможно, придётся запастись бумажкой и карандашиком, чтобы записывать роли и ходы.
Располагаться участники должны так, чтобы каждый мог видеть и слышать каждого (наиболее удобное расположение — по кругу). В течение игры участникам не рекомендуется вставать с мест, ходить и т.д.
В целях повышения интереса и добавления игре атмосферы, ведущий может в начале игры и между ходами вставлять от себя художественные подводочки, на подобии следующего: «Когда-то в тёмном Сосновом Лесу жили всевозможные звери. Каждый сидел в своей норке, берлоге или пещере, кто-то по ночам охотился, кто-то запасал на зиму зерно. Были тут и зайцы, были и волки, были лисы и медведи, и каждый занимался чем-то своим, пытаясь помочь как себе, так и своим близким…» и т.д., и т.п. (в самом конце приведено несколько примеров подводочек).
Как уже ясно из примера подводочки, действие игры разворачивается в Лесу между зверушками.




