Посты ниже этой отметки стоит по праву считать детскими и делать соответствующую скидку.

Об играх

Вот вечно мучила одна проблема. Чисто психологически для пущего проникновения и проникания всегда хотелось, играя в игры (в частности, разумеется, в HL), оправдать одну особенность: внутриигровые персонажи спокойно с тобой разговаривают, втирают тебе всякую полезную и бесполезную информацию, а ты можешь при этом скакать по столам, залезать на шкафы, хавать цветы из горшков и т.д., и т.п. — чуваки и ухом не поведут.

А сегодня вот решил глянуть "HL2 за 1:39" (кстати, отличнейшая штука: чуваки с юмором подошли, и в общем канвасе скучные скриптовые сцены наблюдать — просто кайф), и на тридцатой минуте вдруг пристукнуло озарением.
Если говорить о том же HL и подобных играх (где главгера знает каждый недодавленый таракан), внутриигровой народец знаком с чуваком уже далеко не первый год. А поскольку у каждого игрока персонаж получается свой (кто-то ходет лишь прямыми путями, а кто-то — вместо игры на люстрах виснет да стульями кидается) и при этом, как правило, перманентный, то даже к самому эксцентричному поведению неписи за годы общения могли привыкнуть.

— Слыхал?! Никак чайник в соседней комнате взорвался и плитка со стен осыпалась!

— Ай, ет Гордон покурить пошёл.

— А, ыгы... Ну так вот, сажаем сюда протон...

Так что можно больше не заморачиваться очередным вопросом неадекватности: када во время игры даже в самой экстремальной обстановке герой во время наиважнейшего диалога вдруг взбирается на лысину одного из собеседников и оттуда меланхолично палит по портретам на стенке, все относятся спокойно, помалкивают, знают: ему так легче думается.

Плоское

— Это надо отметить! — сказал New Gamer, одолев 41 изумрудного дракона, и в компе появилось "1111.sav".

Half-Life vs Half-Life: Source

Статья написана для блога GameIT

Статья малоактуальна но о близком сердцу.


Point Insertion

Процесс перевода комикса Concerned (см. < ?php comm('ru_concerned'); ?>) вот уже который раз чисто психологически вынуждает по новой перепроходить игры замечательнейшей серии Half-Life.

Специально по такому случаю изъял у брата все свои диски с первыми Half-Life’ами и отрыл где-то самопальный DVD со вторыми — Оригинальным и Эпизодом 1.

Из всех официальных игр серии мне вот уже давно недоставало лишь Lost Coast’а и HL: Source, которые я и намеревался в ближайшее время заказать какому-нибудь Озону.

Прошёл на харде HL2, затем Ep1, в процессе прохождения успел в стареньком HL1 от нечего делать прокатиться на трамвайчике и устроить резонансный каскад, пока какого-то звонка телефонного ждал…

И тут вдруг обнаружил в папке HL2 наряду с подпапками “hl2” и “episodic” подозрительную подпапочку по имени “hl1”. Быстренько добавив в ближайший ярлычок приписку “-game hl1”, запустил программу и… да, подозрения подтвердились. Через размытие заставки в стиле HL2 недвусмысленно проглядывала картинка старого доброго HL1, а в открывшемся списке глав перечислялись столь родные глазу надписи как “Anomalous Materials”, “On the Rail” и прочее-прочее.

Да, такого “пасхального яичка” я определённо от моей компьютерной жизни не ожидал.

И стоит ли говорить, чем я занимался последующие две ночи?


Entanglement

Однако же, не всё так просто, как кажется. HL: Source, как оказалось, это не просто оригинальный HL с водичкой из HL2. Как оказалось, это просто совершеннейше другая игра, связанная с первой лишь персонажами, сюжетом и общим сеттингом.

С виду незаметные изменения в геймплее заставили меня почти полностью пересмотреть все свои “классические” тактики игры в HL1, игра стала сложнее, страшнее, и, следовательно, интереснее.

Но всё это в ущерб стебовому духу оригинального HL, самобытности оного и т.д. При том графика почти осталась прежней (об этом ниже), следовательно для глаза и прочих частей тела радости не так уж и сильно прибавилось. А ведь именно вот эти самые ‘духовные’ навороты на сегодняшний день полностью для меня компенсировали уже весьма устаревший внешний вид игрульки.

При том, из-за фикса многих багов и таки частичного улучшения и доработки игра несколько отбивает желание играть и в оригинальный HL1, перетягивая на себя чашу весов моих предпочтений. Ну и в итоге может статься так, что этот раз — был последним моим посещением научно-исследовательского центра Чёрная Меза в Нью-Мексико.

Дальше по тексту »

МЕНЮ/ПАУЗА

Не, товарищи, что-то надо с восприятием делать...

Мне кажется, что только я в играх при всплывающих (при наведении на кнопки) подсказках мелким шрифтом типа "F10 — МЕНЮ/ПАУЗА" читаю "F10 — МЕНОПАУЗА"? 8/

Либо я слишком много слов умных знаю, коих знать бы мне не следовало, толи я конченый (блин) извращенец...

«В конце останется только один…»

8:40 утра, через час на работу вставать,
но зато чё-то, блин, наклепалось 8)

Каракульки: HL2

Полночи ковырял комп и время от времени со скуки чё-то рисовал на пакетике от самопальной дивидишки с небезызвестной игрой.
Сёдня утром посмотрел, что получилось — было смешно8))

Две неинтересные гифки (показать/скрыть)